32 research outputs found

    Characterizing the Influence of Motion Parameters on Performance when Acquiring Moving Targets

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    International audienceCurrent pointing techniques provide no adequate way to select very small objects whose movements are fast and unpredictable, and theoretical tools –such as Fitts' law– do not model unpredictable motion. To inform the design of appropriate selection techniques, we studied how users performed when selecting moving objects in a 2D environment. We propose to characterize selection performance as a function of the predictability of the moving targets, based on three parameters: the speed (S) of the target, the frequency (F) at which the target changes direction, and the amplitude (A) of those direction changes. Our results show that for a given speed, selection is relatively easy when A and F are both low or high, and difficult otherwise

    Remote Collaboration across Heterogeneous Large Interactive Spaces

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    International audienceImmersive virtual reality systems or high resolution wall-sized displays become more common for analyzing the increasing among of data from science, industry, business and society. These large interactive spaces are powerful tools to enable remote users to work together on shared data. However, we cannot imagine that remote collaboration in such systems becomes widespread if it requires that all users have the exact same physical devices, and we need to make remote collaboration across different systems possible. The asymmetric interaction capabilities of each user are also an interesting opportunity to develop new collaboration strategies. In this short position paper, we present our past work about collaborative virtual environments and, in particular, how to represent the physical environments of each user in a virtual environment. We also introduce an ongoing project which aims to support remote collab-orative interaction across heterogeneous large interactive spaces

    ARPads: Mid-air Indirect Input for Augmented Reality

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    International audienceInteracting efficiently and comfortably with Augmented Reality (AR) headsets remains a major issue. We investigate the concept of mid-air pads as an alternative to gaze or direct hand input to control a cursor in windows anchored in the environment. ARPads allow users to control the cursor displayed in the headset screen through movements on a mid-air plane, which is not spatially aligned with the headset screen. We investigate a design space for ARPads, which takes into account the position of the pad relative to the user's body, and the orientation of the pad relative to that of the headset screen. Our study suggests that 1) indirect input can achieve the same performance as direct input while causing less fatigue than hand raycast, 2) an ARPad should be attached to the wrist or waist rather than to the thigh, and 3) the ARPad and the screen should have the same orientation

    10 simple rules to create a serious game, illustrated with examples from structural biology

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    Serious scientific games are games whose purpose is not only fun. In the field of science, the serious goals include crucial activities for scientists: outreach, teaching and research. The number of serious games is increasing rapidly, in particular citizen science games, games that allow people to produce and/or analyze scientific data. Interestingly, it is possible to build a set of rules providing a guideline to create or improve serious games. We present arguments gathered from our own experience ( Phylo , DocMolecules , HiRE-RNA contest and Pangu) as well as examples from the growing literature on scientific serious games

    Exploration immersive de données génomiques textuelles et factuelles (vers une approche par visual mining)

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    CE TRAVAIL DE THESE PORTE SUR L'EXPLORATION IMMERSIVE DE DONNEES GENOMIQUES TEXTUELLES ET FACTUELLES. IL S'AGIT D'ETUDIER ET DE CONCEVOIR UNE NOUVELLE APPROCHE POUR D'EXPLORER DANS UN CADRE IMMERSIF (I.E. DE REALITE VIRTUELLE), DES DONNEES D'UNE NATURE SPECIFIQUE : LES DONNEES GENOMIQUES. CES DONNEES SE PRESENTENT SOUS DEUX FORMES : LA FORME FACTUELLE, C'EST-A-DIRE L'ENSEMBLE DES DONNEES STRUCTUREES PROVENANT DES BANQUES DE DONNEES BIOLOGIQUES, ET LA FORME TEXTUELLE, A SAVOIR L'ENSEMBLE DES DONNEES NON STRUCTUREES PRESENTES DANS LES MILLIONS DE PUBLICATIONS CONCERNANT LA GENOMIQUE. FACE A LA COMPLEXITE DE CES DONNEES, L'ENJEU EST DE PROPOSER DES PARADIGMES D'EXPLORATION ET D'INTERACTION, QUI PERMETTENT DE COUVRIR LE PLUS LARGEMENT POSSIBLE CES DONNEES DE NATURE VARIEES. CES PARADIGMES DOIVENT ETRE CAPABLES DE GERER DES DONNEES MASSIVES, ET DOIVENT ETRE ADAPTES A LA FOIS AU CADRE IMMERSIF ET AUX BESOINS DES BIOLOGISTES. AINSI SUR LA BASE DE L'ETUDE DES BESOINS DES UTILISATEURS ET DE LEURS USAGES, UN PARADIGME DE REPRESENTATION A ETE DEFINI EN UTILISANT LES CARACTERISTIQUES TRES SPECIFIQUES DES BANQUES DE DONNEES GENOMIQUES, ET DANS LEQUEL LA SEMANTIQUE DES DONNEES ETUDIEES EST TRADUITE PAR DES PROPRIETES VISUELLES, GEOMETRIQUES, OU TOPOLOGIQUES, CHOISIES INITIALEMENT PAR L'UTILISATEUR. UN PROTOTYPE A ETE IMPLEMENTE POUR TESTER ET VALIDER LE PARADIGME PRECEDEMMENT DEFINI, ET PLUSIEURS EXPERIENCES D'ANALYSE DE DONNEES GENOMIQUES ONT ETE MENEES EN COLLABORATION AVEC DES BIOLOGISTES OU BIO-INFORMATICIENS, AFIN DE MESURER LA PERTINENCE DE CETTE SOLUTION D'EXPLORATION, FACE A PLUSIEURS PROBLEMATIQUES D'ANALYSE DE DONNEES GENOMIQUES.THIS THESIS CONCERNS THE IMMERSIVE EXPLORATION OF TEXTUAL AND FACTUAL GENOMIC DATA. THE GOAL OF THIS WORK IS TO DESIGN AND STUDY NEW APPROACH FOR EXPLORING GENOMIC DATA WITHIN AN IMMERSIVE FRAMEWORK (I.E. OF VIRTUAL REALITY). THE KNOWLEDGE ABOUT GENOME IS CONSTITUTED BY FACTUAL DATA, COMING FROM STRUCTURED BIOLOGICAL OR GENOMIC DATABANKS, AND BY TEXTUAL DATA, NAMELY THE UNSTRUCTURED DATA WITHIN THE MILLIONS PUBLICATIONS RELATING TO THE RESEARCH ABOUT GENOME. THESE DATA ARE HETEROGENEOUS, HUGE IN QUANTITY, AND COMPLEX. THE STAKE OF THIS WORK IS TO PROPOSE VISUALIZATION AND INTERACTION PARADIGMS, WHICH ARE ABLE TO DEALS WITH THESE CHARACTERISTICS. THESE PARADIGMS MUST ALSO BE ADAPTED TO THE IMMERSIVE FRAMEWORK, AND MUST RESPECT THE NEEDS OF THE BIOLOGISTS. WE USED COMMON POINTS OF GENOMIC DATABANKS, TO DESIGN AN ORIGINAL VISUALIZATION PARADIGM, WHERE THE USER IS ABLE TO CHOICE A TRANSLATION OF THE SEMANTIC OF THE GENOMIC DATA TO VISUAL, GEOMETRIC OR TOPOLOGIC PROPERTIES. WE IMPLEMENTED A SOFTWARE PROTOTYPE IN ORDER TO TEST AND VALIDATE THE VISUALIZATION PARADIGM WITHIN AN IMMERSIVE FRAMEWORK. IN THIS CONTEXT, WE PROPOSED AND TESTED NEW INTERACTION PARADIGMS, IN ORDER TO NAVIGATE, SEARCH AND EDIT THE GENOMIC DATA DURING THE IMMERSIVE EXPLORATION. WE USED FINALLY THIS SOFTWARE TO LEAD SEVERAL EXPERIMENTS OF GENOMIC DATA ANALYSIS WITH BIOLOGISTS, IN ORDER TO MEASURE THE RELEVANCE OF THIS VISUAL MINING APPROACH ON DIFFERENT KINDS OF GENOMIC DATA.ORSAY-PARIS 11-BU Sciences (914712101) / SudocSudocFranceF

    Exploration immersive de données génomiques textuelles et factuelles (vers une approche par visual mining)

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    CE TRAVAIL DE THESE PORTE SUR L'EXPLORATION IMMERSIVE DE DONNEES GENOMIQUES TEXTUELLES ET FACTUELLES. IL S'AGIT D'ETUDIER ET DE CONCEVOIR UNE NOUVELLE APPROCHE POUR D'EXPLORER DANS UN CADRE IMMERSIF (I.E. DE REALITE VIRTUELLE), DES DONNEES D'UNE NATURE SPECIFIQUE : LES DONNEES GENOMIQUES. CES DONNEES SE PRESENTENT SOUS DEUX FORMES : LA FORME FACTUELLE, C'EST-A-DIRE L'ENSEMBLE DES DONNEES STRUCTUREES PROVENANT DES BANQUES DE DONNEES BIOLOGIQUES, ET LA FORME TEXTUELLE, A SAVOIR L'ENSEMBLE DES DONNEES NON STRUCTUREES PRESENTES DANS LES MILLIONS DE PUBLICATIONS CONCERNANT LA GENOMIQUE. FACE A LA COMPLEXITE DE CES DONNEES, L'ENJEU EST DE PROPOSER DES PARADIGMES D'EXPLORATION ET D'INTERACTION, QUI PERMETTENT DE COUVRIR LE PLUS LARGEMENT POSSIBLE CES DONNEES DE NATURE VARIEES. CES PARADIGMES DOIVENT ETRE CAPABLES DE GERER DES DONNEES MASSIVES, ET DOIVENT ETRE ADAPTES A LA FOIS AU CADRE IMMERSIF ET AUX BESOINS DES BIOLOGISTES. AINSI SUR LA BASE DE L'ETUDE DES BESOINS DES UTILISATEURS ET DE LEURS USAGES, UN PARADIGME DE REPRESENTATION A ETE DEFINI EN UTILISANT LES CARACTERISTIQUES TRES SPECIFIQUES DES BANQUES DE DONNEES GENOMIQUES, ET DANS LEQUEL LA SEMANTIQUE DES DONNEES ETUDIEES EST TRADUITE PAR DES PROPRIETES VISUELLES, GEOMETRIQUES, OU TOPOLOGIQUES, CHOISIES INITIALEMENT PAR L'UTILISATEUR. UN PROTOTYPE A ETE IMPLEMENTE POUR TESTER ET VALIDER LE PARADIGME PRECEDEMMENT DEFINI, ET PLUSIEURS EXPERIENCES D'ANALYSE DE DONNEES GENOMIQUES ONT ETE MENEES EN COLLABORATION AVEC DES BIOLOGISTES OU BIO-INFORMATICIENS, AFIN DE MESURER LA PERTINENCE DE CETTE SOLUTION D'EXPLORATION, FACE A PLUSIEURS PROBLEMATIQUES D'ANALYSE DE DONNEES GENOMIQUES.THIS THESIS CONCERNS THE IMMERSIVE EXPLORATION OF TEXTUAL AND FACTUAL GENOMIC DATA. THE GOAL OF THIS WORK IS TO DESIGN AND STUDY NEW APPROACH FOR EXPLORING GENOMIC DATA WITHIN AN IMMERSIVE FRAMEWORK (I.E. OF VIRTUAL REALITY). THE KNOWLEDGE ABOUT GENOME IS CONSTITUTED BY FACTUAL DATA, COMING FROM STRUCTURED BIOLOGICAL OR GENOMIC DATABANKS, AND BY TEXTUAL DATA, NAMELY THE UNSTRUCTURED DATA WITHIN THE MILLIONS PUBLICATIONS RELATING TO THE RESEARCH ABOUT GENOME. THESE DATA ARE HETEROGENEOUS, HUGE IN QUANTITY, AND COMPLEX. THE STAKE OF THIS WORK IS TO PROPOSE VISUALIZATION AND INTERACTION PARADIGMS, WHICH ARE ABLE TO DEALS WITH THESE CHARACTERISTICS. THESE PARADIGMS MUST ALSO BE ADAPTED TO THE IMMERSIVE FRAMEWORK, AND MUST RESPECT THE NEEDS OF THE BIOLOGISTS. WE USED COMMON POINTS OF GENOMIC DATABANKS, TO DESIGN AN ORIGINAL VISUALIZATION PARADIGM, WHERE THE USER IS ABLE TO CHOICE A TRANSLATION OF THE SEMANTIC OF THE GENOMIC DATA TO VISUAL, GEOMETRIC OR TOPOLOGIC PROPERTIES. WE IMPLEMENTED A SOFTWARE PROTOTYPE IN ORDER TO TEST AND VALIDATE THE VISUALIZATION PARADIGM WITHIN AN IMMERSIVE FRAMEWORK. IN THIS CONTEXT, WE PROPOSED AND TESTED NEW INTERACTION PARADIGMS, IN ORDER TO NAVIGATE, SEARCH AND EDIT THE GENOMIC DATA DURING THE IMMERSIVE EXPLORATION. WE USED FINALLY THIS SOFTWARE TO LEAD SEVERAL EXPERIMENTS OF GENOMIC DATA ANALYSIS WITH BIOLOGISTS, IN ORDER TO MEASURE THE RELEVANCE OF THIS VISUAL MINING APPROACH ON DIFFERENT KINDS OF GENOMIC DATA.ORSAY-PARIS 11-BU Sciences (914712101) / SudocSudocFranceF

    BioSpring: an interactive and multi-resolution software for exible docking and for mechanical exploration of large biomolecular assemblies

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    National audienc

    Richard Thaler, promoteur du paternalisme libéral

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    International audienceSi le visage du dernier récipiendaire du prix Nobel d’économie, Richard Thaler, vous est familier, c’est soit que vous êtes un économiste ouvert aux approches aventureuses, soit que vous êtes cinéphile et avez retenu sa brève apparition dans le film The Big Short : le casse du siècle [d’Adam McKay, 2015] (apparition durant laquelle il explique à Selena Gomez les mécanismes de la crise financière).Richard Thaler a largement contribué à l’approche dite comportementale en économie, qui vise à pallier les insuffisances prédictives de la métaphore de l’Homo economicus, cet être capable de prendre des décisions toujours logiques et parfaitement adaptées aux objectifs qu’il souhaite atteindre… Ses travaux ont ainsi conduit à repenser radicalement la contribution des sciences économiques à l’aide à la décision publique

    L'apport de l'économie expérimentale dans l'élaboration des politiques publiques

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    National audienceLa capacité des expériences en laboratoire à inspirer l'élaboration et l'évaluation des politiques publiques a été reconnue très tôt dans l'histoire de son développement (Roth, 1988). Ce n'est que très récemment, pourtant, que cette question a émergé avec force dans les discussions académiques, notamment sous l'impulsion des travaux consacrés au paternalisme libéral. Cette doctrine d'élaboration des politiques publiques s'attache à redéfinir les principes libéraux de choix libres et décentralisés à la lumière des développements de l'économie comportementale - qui identifient les limites cognitives des choix rationnels. Nous proposons une introduction et un survol de ce courant de pensée, ainsi qu'un certain nombre d'exemples des conclusions de politique publique sur lesquelles il débouche. Nous confrontons ces arguments et ces conclusions à ceux d'une seconde branche de la littérature, qui s'efforce de restaurer les conditions d'un choix libre et éclairé à travers le développement d'institutions qui permettent aux individus de dépasser ces limites cognitives ; et/ou d'identifier les sources institutionnelles de ces limites de la rationalité, de manière à en circonscrire les effets. Nous concluons cette présentation par une discussion des complémentarités entre ces deux approches qui, bien que diamétralement opposées, fournissent une grille de lecture des liens qu'entretiennent l'économie comportementale et l'élaboration des politiques publiques
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